Licenciado en Informática con experiencia en el área educativa, especializado en el uso de tecnologías aplicadas a la enseñanza. Docente en nivel secundario y universitario, enfocado en la innovación, automatización de procesos y desarrollo de proyectos STEAM. Apasionado por la integración de herramientas digitales, la gamificación y el aprendizaje significativo mediante soluciones tecnológicas. Creador de iniciativas educativas orientadas al desarrollo de competencias en entornos reales. Comprometido con la mejora continua de la educación a través de la tecnología.
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